Adobe Substance 3D Painter v11.1.2 多语言特别版

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Adobe Substance 3D Painter v11.1.2 多语言特别版

Adobe Substance 3D Painter v11.1.2 是 Adobe Substance 3D 系列中行业领先的 3D 纹理绘制与材质创作软件的一个重要更新版本。作为基于物理渲染(PBR)工作流的实时 3D 绘画工具,它允许艺术家直接在 3D 模型上直观地绘制、投射和调整纹理、材质与蒙版,并即时预览最终视觉效果。v11.1.2 版本在继承 v11.0 系列强大功能的基础上,进一步优化了软件稳定性、修复了已知问题,并提升了在处理复杂资产和大规模贴图集时的性能表现,为游戏开发、影视制作、产品可视化和建筑可视化等领域的 3D 艺术家提供了更可靠、高效的专业创作体验。

功能简介

  • 实时 3D 纹理绘制与材质创作 :提供基于物理渲染(PBR)的实时绘画环境,支持直接在 3D 模型表面绘制颜色、粗糙度、金属度、法线、高度等纹理通道,并即时查看在动态光照下的最终效果。
  • 智能材质与资源库 :内置庞大且可自定义的智能材质(Smart Materials)、智能蒙版(Smart Masks)与粒子笔刷(Particle Brushes)库,支持 Substance 3D 资产(.sbsar)的无缝导入与应用,可快速生成复杂的表面细节(如锈蚀、磨损、织物、皮肤等)。
  • 非破坏性与层级化工作流 :采用图层堆栈的非破坏性编辑模式,支持混合模式、滤镜、生成器和蒙版,允许艺术家随时调整或撤销任何绘画步骤,并轻松管理复杂的材质层级。
  • UV 映射与贴图烘焙 :集成强大的 UV 展开与编辑工具,支持自动 UV 打包、UDIM 工作流,并提供法线、环境光遮蔽(AO)、曲率、位置等多种贴图的快速烘焙功能。
  • 跨平台与引擎集成 :支持将纹理集(Texture Sets)导出为行业标准格式(如 PNG、TGA、EXR、TIF 等),并可一键发布至 Unity、Unreal Engine、Blender、Marmoset Toolbag 等主流 3D 引擎与渲染器。

功能特性

  • 核心绘画与纹理工具
    • 实时 PBR 绘画 :提供基于物理的绘画笔刷,可直接在模型的颜色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、法线(Normal)、高度(Height)、不透明度(Opacity)等通道上绘画。
    • 投影绘画(Projection Painting):支持将 2D 图像或照片精确投影到 3D 模型表面,用于快速贴图或细节添加。
    • 智能材质与蒙版 :利用程序化生成的智能材质(可随模型曲率、AO、高度等参数变化)和智能蒙版,快速创建逼真的表面效果(如污渍、划痕、灰尘)。
    • 粒子笔刷系统 :使用基于粒子的笔刷散布纹理元素(如草、苔藓、碎石),实现自然且随机的细节分布。
    • 印章与模板工具 :支持导入自定义 Alpha 图案作为印章或模板,进行重复性细节的绘制。
  • 材质与图层系统
    • 非破坏性图层堆栈 :提供类似 Photoshop 的图层管理,支持图层混合模式(叠加、正片叠底、柔光等)、不透明度、蒙版和滤镜。
    • 材质资源库 :内置数百个高品质的 Substance 材质、滤镜和效果,并可通过 Adobe Substance 3D Asset 平台获取更多资源。
    • 程序化材质编辑 :支持在软件内直接调整智能材质的参数(如颜色、比例、强度),实现非破坏性的外观迭代。
    • 图层特效与生成器 :提供诸如模糊、锐化、曲率生成、边缘磨损、污渍生成器等滤镜和生成器,用于自动创建复杂细节。
  • UV 与烘焙工具
    • UV 编辑与打包 :集成基本的 UV 展开与编辑工具,支持自动 UV 分割、打包和调整纹理密度。
    • 多平铺 UV(UDIM)支持 :完全支持 UDIM(U-Dimension)工作流,用于处理影视级高分辨率纹理。
    • 贴图烘焙器 :可快速烘焙环境光遮蔽(AO)、法线(从高模到低模)、曲率、位置、厚度等贴图,作为绘画的基础或蒙版来源。
  • 实时渲染与显示
    • 实时光照与 HDR 环境 :提供可调整的实时动态光照(平行光、点光、聚光灯)和 HDR 环境球,用于在不同照明条件下评估材质。
    • 渲染模式 :支持材质球预览、线框模式、纹理集视图、通道隔离视图等多种显示模式。
    • 后处理效果 :可应用屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、色彩校正、Bloom 等后处理效果,提升视觉反馈质量。
  • 资源与项目管理
    • 纹理集管理 :允许在一个项目中为同一模型的不同部分(如衣服、皮肤、武器)创建和管理多个纹理集(Texture Sets)。
    • 资源导出 :支持导出各种分辨率的纹理(最高 8K+),输出格式包括 PNG、TGA、TIFF、EXR(支持多通道)、JPEG 等,并可预设输出模板。
    • 引擎直连 :提供与 Unity、Unreal Engine 的实时链接插件(需单独安装),支持将绘画结果直接同步到引擎中查看。
  • 性能与工作流优化
    • GPU 加速 :充分利用现代 GPU(支持 DirectX 12、Vulkan、Metal)进行实时渲染和绘画计算,确保流畅的交互体验。
    • 多资源编辑 :支持同时打开和编辑多个 3D 模型与纹理集项目。
    • 撤销历史与快照 :提供深度撤销历史记录和项目快照功能,便于回溯到任意创作阶段。
  • v11.1.2 版本相关修复与改进(基于 11.x 系列更新)
    • 稳定性与崩溃修复 :解决了在特定操作(如大量图层复制、材质应用、高分辨率烘焙)下可能出现的应用程序无响应或崩溃问题,提升了软件整体可靠性。
    • 绘画与笔刷性能优化 :改进了在高密度网格上使用复杂粒子笔刷或投影绘画时的响应速度和内存使用效率。
    • 材质与资源加载 :修复了某些第三方.sbsar 材质加载时参数显示错误或预览失真的问题。
    • 导入 / 导出兼容性 :增强了对多种 3D 模型格式(如 FBX、OBJ、GLTF)的导入稳定性,并修复了导出 EXR 多通道文件时的数据对齐问题。
    • 用户界面与交互
    • 改进的视口导航 :优化了相机轨道、平移和缩放操作的平滑度与准确性。
    • 面板与停靠修复 :解决了工作区面板在多次调整后可能出现的布局错乱或无法停靠的问题。
    • 键盘快捷键自定义 :增强了键盘快捷键自定义功能的稳定性,防止自定义设置意外重置。
    • 烘焙与 UV 改进 :提升了法线贴图烘焙的质量和速度,并修复了自动 UV 打包在某些极端比例模型上的错误。
    • 与 Substance 3D 生态系统同步 :确保与 Substance 3D Sampler、Designer 和 Stager 的资源共享与参数同步更加稳定。
  • 系统与格式支持
    • 支持的操作系统 :Windows 10/11 (64-bit)、macOS 10.15 及以上版本。
    • 3D 模型导入 :支持 FBX、OBJ、GLTF/GLB、USD(实验性支持)、STEP(通过插件)等格式。
    • 图像导入 :支持 JPEG、PNG、TIFF、TGA、PSD、EXR 等多种图像格式作为纹理或 Alpha 源。
    • 硬件要求 :推荐使用中高端独立 GPU(NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 或更高)、16GB 以上 RAM 及 SSD 存储。
  • 协作与自定义
    • Python 脚本支持 :提供 Python API,支持通过脚本自动化重复性任务或扩展软件功能。
    • 用户预设与模板 :可保存笔刷、材质、图层堆栈和导出设置作为预设,便于团队共享和项目标准化。

资源下载

Adobe.Substance.3D.Painter.v11.1.2.Multilingual.iso
资源大小:3.2GB



正文完
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