Adobe Substance 3D Painter v11.1.3 是 Adobe 公司专业 3D 纹理绘制和材质创作软件 Substance 3D Painter 11.1 系列的一个维护性更新版本。该版本在 v11.1.0 引入的重大新功能基础上,进一步专注于错误修复、性能优化与系统稳定性增强,确保在 Windows、macOS 和 Linux 平台上的可靠运行。作为行业标准的 PBR(基于物理的渲染)纹理绘制解决方案,该版本为 3D 艺术家、游戏开发者和视觉特效师提供了基于图层堆栈的非破坏性工作流,集实时 3D 视口绘制、智能材质与蒙版、高级烘焙工具与全面的导出选项于一体,专为电影、游戏、产品可视化和建筑可视化等领域的资产纹理制作而设计。
功能简介
- 专业的 3D 纹理绘制 :提供基于物理的实时绘制工具,直接在 3D 模型上绘制颜色、粗糙度、金属度、法线、高度等 PBR 贴图,支持多种笔刷、投影和填充模式。
- 智能材质与蒙版系统 :使用基于 Substance 引擎的智能材质(.sbsar)和蒙版,通过参数化控制快速生成复杂的表面细节,并可跨项目共享与迭代。
- 非破坏性图层工作流 :采用类似 Photoshop 的图层堆栈,支持混合模式、图层蒙版、生成器、滤镜和效果,实现灵活且可逆的纹理编辑。
- 高级网格贴图烘焙 :内置强大的烘焙器,可从高模或现有几何体生成环境光遮蔽、法线贴图、曲率、位置等多种贴图,支持 CPU 和 GPU(Vulkan)加速。
- 全面的项目导出与集成 :支持导出为行业标准格式(如 PNG、TGA、EXR、TIF),并可直接导出到游戏引擎(Unity、Unreal Engine)和 3D 软件(Blender、Maya、3ds Max)。
功能特性
- 核心绘制与材质工作流 :
- 实时 3D 视口绘制 :在交互式 3D 视口中直接绘制,支持笔压感应、对称绘制(镜像与径向)以及多种投影模式(UV、三平面、平面、球形、圆柱形、扭曲)。
- 图层与蒙版系统 :创建包含填充、绘画、生成器、滤镜、调整层等的图层堆栈;使用灰度图、生成器或手绘蒙版控制图层影响区域。
- 智能材质与资源 :应用并参数化调整 Substance 资源(.sbsar),包括智能材质、智能蒙版、滤镜和生成器,实现动态且非破坏性的纹理创作。
- 资源库与资产 :访问内置的 Substance 3D 资产库,包含大量材质、笔刷预设、Alpha 和工具预设,并支持导入自定义资源(图像、字体、Substance 文件)。
- v11.1 系列主要新功能与增强 :
- 全新 Ribbon 路径工具 :新增 Ribbon(带状)路径工具,用于沿路径无缝重复或拉伸纹理,支持自定义起点 / 终点、多种拐角类型、沿路径排列文本,并兼容动态笔触系统。
- 填充图层与效果的对称性 :为使用 3D 投影模式(如三平面、平面)的填充图层和效果添加对称(镜像 / 径向)支持,可通过上下文工具栏或属性窗口启用。
- 位移的物理尺寸控制 :在着色器设置中,位移强度现在可使用物理单位(厘米)进行定义,便于在不同应用程序间匹配几何体位移。
- Vulkan 图形后端(Windows/Linux):将渲染和计算后端从 OpenGL 切换为 Vulkan,以提升整体性能,并为 AMD GPU 和 Linux 系统带来 GPU 光线追踪烘焙支持。
- Substance 资源分辨率覆盖 :在工具和填充图层 / 效果中使用 Substance 资源时,新增分辨率参数组,允许手动覆盖生成分辨率以满足质量或性能需求。
- 性能与工作流改进 :改进了在大型三角形上的渲染性能;更新了默认笔刷形状的控制选项;重新组织了工具属性窗口的参数分组。
- 高级烘焙与贴图生成 :
- 多贴图烘焙 :一键烘焙环境光遮蔽、法线、曲率、位置、厚度、世界空间法线、ID 等多种贴图。
- 烘焙设置与可视化 :提供详细的烘焙参数控制(如射线距离、抗锯齿)和实时预览,支持通过匹配命名在不同纹理集间共享烘焙设置。
- GPU 加速烘焙 :利用 Vulkan API 进行 GPU 光线追踪烘焙,大幅提升高分辨率贴图的烘焙速度。
- UV 与项目管理 :
- UV 瓦片与图像序列 :支持 UDIM (UV Tiles) 工作流,用于处理高分辨率纹理集;可将 UV 瓦片导出为图像序列。
- 纹理集管理 :在单个项目中为模型的不同部分管理多个纹理集,每个纹理集拥有独立的图层堆栈和分辨率设置。
- 项目配置 :设置项目单位(厘米、米等)、默认纹理分辨率、颜色管理配置(Adobe ACE、OpenColorIO)。
- 后期处理与渲染 :
- Iray 渲染器集成 :使用 NVIDIA Iray 进行高质量、物理准确的交互式渲染,支持 MDL 材质和广泛的渲染设置。
- 视口后期效果 :应用景深、泛光、眩光、镜头光晕、渐晕、锐化、胶片颗粒等后期处理效果,直接在视口中预览最终外观。
- 脚本、插件与自动化 :
- Python 脚本与 API:通过 Python 脚本自动化任务,自定义导出流程,并与外部管道集成。
- JavaScript 插件 :支持创建自定义 UI 插件以扩展软件功能。
- 发送到 :与 Adobe Substance 3D 系列其他应用(如 Designer、Sampler、Stager)快速交换资源。
- v11.1.3 维护更新 :
- 错误修复与稳定性 :解决了 v11.1.0 中报告的一系列问题,可能包括特定条件下 Ribbon 工具相关崩溃、路径工具属性面板异常、界面滚动问题、Substance 资源颜色空间处理等,提升了应用程序的稳定性。
- 性能优化 :进一步优化了 Vulkan 后端下的渲染与计算性能,改进了特定操作(如使用 UV 瓦片时的 Ribbon 工具)的响应速度。
- 兼容性维护 :确保与最新操作系统版本、驱动程序和第三方软件集成的兼容性。
- 系统要求 :
- Windows:Windows 10(64 位)版本 1909 或更高 / Windows 11。需要支持 Vulkan 1.3 的 GPU(NVIDIA GeForce GTX 1060 或更高 / AMD Radeon RX 580 或更高 / Intel Arc A750 或更高),8 GB RAM(建议 16 GB 或以上),8 GB 可用硬盘空间。
- macOS:macOS 12 (Monterey) 或更高。需要基于 Apple Silicon 或 Intel 的 Mac,支持 Metal 的 GPU,8 GB RAM(建议 16 GB 或以上),8 GB 可用硬盘空间。
- Linux:CentOS 7.9 / Rocky Linux 8.8 / Ubuntu 20.04 LTS 或更高。需要支持 Vulkan 1.3 的 GPU(推荐 NVIDIA 或 AMD 显卡),8 GB RAM(建议 16 GB 或以上),8 GB 可用硬盘空间。
- 需要 Adobe 订阅 :作为 Substance 3D Painter 单应用订阅、Adobe Creative Cloud All Apps 计划或 Substance 3D 集合的一部分提供。
资源下载
正文完