Adobe Substance 3D Designer v15.1.1 是 Adobe Substance 3D 系列中行业领先的程序化纹理与材质创作软件的一个重要维护版本。作为基于节点的工作流程的核心工具,它允许艺术家通过连接和配置各种程序化节点(如噪波、图案、滤镜、生成器和效果)来构建复杂的、非破坏性的、可无限变化的 PBR(基于物理渲染)材质、图案、图像过滤器和环境灯光。v15.1.1 版本在 v15.1.0 的基础上,专注于解决已知问题、提升软件稳定性,并修复了在特定操作下可能出现的崩溃、渲染错误及工作流障碍,为 3D 材质艺术家、技术美术和视觉开发人员提供了一个更可靠、高效的专业创作环境。
功能简介
- 节点式程序化材质创作 :提供基于节点的可视化编程环境,通过连接和参数化调整数百个预置节点,无需编写代码即可创建复杂、可动态调整的纹理与材质。
- 非破坏性与无限变体 :所有创作步骤均以非破坏性的节点图保存,允许用户随时回溯并调整任何参数,并通过暴露关键参数生成可实时调整的智能材质(.sbsar),实现材质的无限变体。
- 全面的材质类型支持 :能够创建从简单的平铺纹理到复杂的表面材质(如织物、金属、木材、塑料、皮肤)、风格化图案、图像处理滤镜以及 HDR 环境光照(HDRI)在内的广泛内容。
- 与 3D 引擎及 DCC 工具深度集成 :生成的材质可发布为标准 Substance 文件(.sbsar),无缝导入到 Unity、Unreal Engine、Blender、Maya、3ds Max 以及 Substance 3D Painter、Sampler 等工具中直接使用。
- v15.1.1 版本核心改进 :作为 v15.1 系列的一个稳定化更新,此版本重点修复了在图形渲染、3D 视图交互、烘焙器工作流、节点图操作及文件导入 / 导出过程中报告的各类问题,显著提升了软件在处理复杂项目和长时间工作时的可靠性。
功能特性
- 核心工作流与界面 :
- 可视化节点图编辑器 :直观的节点连接界面,支持框选、对齐、注释、帧和导航图功能,便于管理复杂材质图表。
- 多重图表类型 :支持创建 Substance 合成图(用于材质)、Substance 函数图(用于 FX-Map 和数学运算)以及 MDL 图(用于高级材质着色器)。
- 实时 2D/3D 预览 :在 2D 视图(显示纹理输出)和 3D 视图(支持 Path Tracer 和 OpenGL 渲染器)中实时查看材质应用效果,支持动态光照、HDR 环境球和相机控制。
- 资源管理系统 :可导入和管理位图、SVG 矢量图形、3D 场景(支持 USD、FBX、OBJ 等)、字体及 AxF 材质文件作为创作资源。
- 强大的节点库与内容创建 :
- 丰富的程序化生成器 :
- 噪波生成器 :提供超过 90 种高质量的 2D/3D 程序化噪波(如 Perlin、Worley、Voronoi、细胞、云、纤维、划痕、脏迹等),v15.1 系列增强了多数噪波的非平铺支持、新增了“紊乱(Disorder)”等参数,并允许覆盖比特深度设置。
- 图案生成器 :包含砖块、编织、网格、星形、条纹、形状散布、渐变等多种平铺图案生成器。
- 基于网格的生成器 :利用 3D 模型的几何信息(如曲率、环境光遮蔽、位置)自动生成边缘磨损、污垢、灰尘、锈蚀、织物磨损等智能蒙版。
- 图像处理与滤镜 :
- 调整与混合滤镜 :提供色阶、曲线、HSL、色彩匹配、多种混合模式(叠加、正片叠底等)以及色彩空间转换工具。
- 效果滤镜 :包含法线贴图生成 / 处理、浮雕、斜面、环境光遮蔽(HBAO/RTAO)、阴影、模糊(各向异性、径向)、扭曲、扩散等高级效果。
- 材质滤镜 :专为 PBR 工作流设计,提供材质混合、高度混合、季节滤镜(雪、水)、扫描处理(克隆修补、颜色均衡器)等工具。
- 样条与路径工具 :使用样条曲线创建复杂的线性图案、描边、填充和散射效果,适用于创建绳索、电线、藤蔓、涂鸦等元素。
- 3D 视图工具(HDRI):用于创建和编辑 HDR 环境光的专用节点,如物理天光、平面光、球体光、渐变光以及全景图旋转、地平线校正等。
- 材质采样与模板(v15.1 系列重点):
- 内置材质示例 :软件内直接集成了一系列精心注释和组织的示例材质图(如皮革、绸缎、木材、金属、陶瓷、塑料),帮助用户快速入门和理解核心节点用法。
- 重新设计的图形创建窗口 :优化了新建图表时的模板选择体验,通过视觉缩略图、分类(材质、滤镜、扫描处理等)和详细描述,帮助用户更快地找到合适的起点。
- 烘焙与纹理提取 :
- 多功能烘焙器 :支持从高精度模型向低精度模型烘焙法线贴图、环境光遮蔽(AO)、曲率、位置、厚度、ID 等多种贴图,支持 UDIM 工作流和按名称匹配几何体。
- 从 3D 场景提取 :可从导入的 3D 场景中提取现有材质的纹理和参数,作为创作的起点。
- 参数化与发布 :
- 图形参数暴露 :可将任意节点参数暴露为材质的可调参数,并组织成逻辑分组,方便在最终使用环境中(如游戏引擎)进行动态调整。
- 参数预设 :为暴露的参数创建多组预设值,实现材质外观的快速切换。
- 发布为 Substance 3D 资产(.sbsar):将完整的节点图打包并发布为单一、跨平台的.sbsar 文件,保留所有参数和变体功能,便于分发和在支持 Substance 的软件中使用。
- 色彩管理与专业功能 :
- 高级色彩管理 :支持 ACES(包括 ACES 2.0)、OCIO(OpenColorIO)色彩管道,确保纹理在不同软件和渲染器间色彩一致。
- Pantone 专色支持 :可在材质中使用 Pantone 色卡颜色,适用于产品设计和品牌规范。
- 脚本与自动化 :提供完整的 Python API,支持编写脚本和插件以自动化重复性任务、创建自定义工具或扩展软件功能。
- v15.1.1 版本(基于 15.1 系列)修复与稳定性提升 :
- 图形与渲染修复 :解决了在特定节点图操作(如删除函数子图输出)、使用某些滤镜(如 PBR 渲染、样条映射器)或处理非方形比例资源时可能出现的崩溃、渲染错误或显示问题。
- 3D 视图与场景交互 :修复了 3D 视图中材质绑定错误、计算法线不正确、特定 OBJ 大文件无法加载、自定义环境加载问题以及颜色管理相关的渲染异常。
- 烘焙器工作流 :修正了烘焙器在匹配 FBX 材质颜色、导出 JSON 预设、连续运行烘焙任务时的错误,并改进了 UDIM 烘焙的 UV 瓦片选择功能。
- 用户界面与体验 :修复了属性面板颜色预览不一致、控制台和依赖管理器停靠状态无法保存、节点菜单分类显示等问题。
- 性能与兼容性 :针对已知的与特定 NVIDIA 驱动程序的兼容性问题进行了标注,并持续优化 Path Tracer 在启用曲面细分时的性能表现。
- 系统与格式支持 :
- 支持的操作系统 :Windows 10/11 (64-bit)、macOS 10.15 及以上版本。
- 导入格式 :支持广泛的图像格式(PNG, JPEG, TIFF, EXR, TGA 等)、3D 格式(USD, FBX, OBJ, GLTF)、矢量格式(SVG)及 Substance 专用格式(.sbs, .sbsar)。
- 导出格式 :可导出为位图(PNG, EXR, TIFF, TGA 等)、Photoshop 文件(PSD)、Substance 资产文件(.sbsar)或直接发送到其他 Substance 3D 应用程序。
资源下载
正文完