Adobe Substance 3D Modeler v1.22.5 是 Adobe Substance 3D 系列中的一款专业 3D 建模与雕刻软件,专为在桌面和虚拟现实(VR)环境中进行直观、自然的数字粘土雕塑而设计。该版本作为 V1.22 系列的一个更新,在继承 V1.22.0 核心功能的基础上,进一步优化了稳定性、修复了已知错误,并提升了整体性能。Modeler 通过其独特的数字粘土工作流、无缝的桌面 /VR 切换能力以及强大的场景组织工具,为 3D 艺术家、设计师和创作者提供了从概念到最终模型的完整创作平台。
功能简介
- 桌面与 VR 双模式建模 :可在传统桌面环境和 VR 头显(如 Meta Quest 2/Pro)之间无缝切换,为用户提供最自然、最沉浸的 3D 创作体验。
- 数字粘土雕刻与图元建模 :提供两种核心建模范式——基于笔刷的数字粘土雕塑(Clay)和基于参数的图元(Primitive)建模,满足有机形态与硬表面造型的双重需求。
- 直观的场景管理与高级装配 :内置强大的场景图(Outliner)、图层(Layers)、组(Groups)、实例(Instances)以及对称、重复、布尔运算等高级装配工具,支持复杂场景的高效构建与管理。
- 智能导出与渲染模式 :提供灵活的导出预设(支持 FBX、OBJ、USD 等格式),并配备独立的渲染模式(Render Mode),用于设置摄像机、灯光并生成高质量的静帧或动画预览。
- V1.22 系列核心更新 :此版本在 V1.22.0 的基础上进行了优化与修复,移除了桌面版选择工具中的特定笔触模式,修复了关键的导出与实时显示问题,并包含多项性能和稳定性改进。
功能特性
- 无缝桌面 /VR 工作流 :同一项目可在桌面和 VR 模式间即时切换,工具与界面针对每种环境进行优化,保留完整操作一致性。
- 数字粘土雕塑工具集 :
- 提供 Clay(黏土)、Erase(擦除)、Smooth(平滑)、Inflate(膨胀)、Crease(折痕)等丰富的雕刻笔刷。
- 支持多种笔刷形状(Brush Shapes)与放置模式(Placement Modes),实现高度可控的细节雕刻。
- 参数化图元建模系统 :
- 内置立方体、球体、圆柱体等基础图元,并可通过形状参数(Shape Parameters)与组合参数(Combine Parameters)进行精确变形与布尔操作。
- 支持图元容器(Primitive Containers)、组(Groups)与重复(Repetition)功能,便于创建复杂的程序化结构。
- 高级场景组织能力 :
- 完整的场景图(Outliner)与资源面板(Assets Panel),支持按图层、组管理对象。
- 强大的实例化(Instancing)与对称 / 重复(Symmetry/Repetition)工具,提升大规模场景的构建效率。
- 支持导入外部网格(OBJ、FBX 等)并整合到现有场景中。
- V1.22.0/ 5 系列关键更新与修复 :
- 桌面选择工具优化 :移除了桌面版选择工具中的“Lazy”和“Steady”笔触模式(在 VR 中仍保留),简化了桌面操作逻辑。
- 导出错误修复 :修复了可能导致整个场景被错误导出(而非仅导出所选内容)的漏洞。
- 实时显示修复 :修复了使用 Gizmo 移动图元组时,视图无法实时更新显示变化的问题。
- 性能与稳定性提升 :包含多项底层性能优化、内存管理改进及应用程序崩溃修复,提高了软件在复杂场景中的运行稳定性。
- 灵活的导出与兼容性 :
- 提供针对主流 3D 软件(如 Maya、3ds Max、Blender、Unity、Unreal Engine)的导出预设。
- 支持导出颜色(Color)、法线(Normal)、粗糙度(Roughness)等纹理贴图,并与 Substance 3D Painter、Designer 等工具无缝衔接。
- 交互式渲染与相机控制 :
- 独立的渲染模式(Render Mode)允许用户设置多个相机、调整环境光照与 HDRI 背景,并实时预览渲染效果。
- 支持相机动画路径录制,可输出视频序列或静帧图像。
- 自定义与扩展性 :
- 可自定义界面布局、快捷键与偏好设置。
- 支持脚本 API(Scripting API),允许通过脚本自动化重复性任务或扩展软件功能。
- 跨平台项目兼容 :项目文件(.modeler)可在 Windows 和 macOS(通过 Creative Cloud)之间无缝交换,确保团队协作的流畅性。
- 学习资源与社区支持 :内置快速入门指南、工具提示,并接入 Adobe Substance 3D 社区,方便用户获取教程、资源与技术支持。
资源下载
正文完