Adobe Substance 3D Painter (v11.1.1) 是 Adobe Substance 3D 系列中的专业纹理绘制和材质创作软件。作为行业领先的 3D 纹理绘制工具,它采用基于物理的渲染(PBR)工作流程,为游戏开发、电影制作、产品设计和建筑可视化等领域的艺术家提供了高效、直观的实时纹理绘制和材质创作解决方案。
功能简介
- 实时纹理绘制 :提供直观的 3D 视口,支持在模型表面实时绘制和预览纹理效果,所见即所得。
- 智能材质与图层系统 :采用类似 Photoshop 的智能材质和图层工作流,支持非破坏性编辑和复杂材质堆叠。
- 丰富的内置资源库 :包含大量预设的智能材质、纹理、滤镜和画笔,支持一键应用和自定义。
- PBR 工作流支持 :完整支持基于物理的渲染(PBR)标准,可输出符合行业规范的纹理贴图。
- 烘焙工具 :内置强大的贴图烘焙功能,支持从高模到低模的法线贴图、环境光遮蔽(AO)、曲率等多种贴图烘焙。
- 跨平台兼容性 :支持导出到主流游戏引擎(Unity、Unreal Engine)和 3D 软件(Blender、Maya、3ds Max)。
- 程序化纹理生成 :结合 Substance 引擎,支持程序化纹理生成和非破坏性材质编辑。
- 投影绘制与模板功能 :支持通过照片或手绘素材进行投影绘制,并提供模板工具实现复杂的纹理图案。
功能特性
- 先进的绘制工具集 :提供多种专业画笔(绘画、填充、克隆、涂抹等)、智能遮罩和粒子笔刷系统。
- 实时渲染视图 :集成 iRay 和 Arnold 渲染器,支持在绘制时实时查看最终渲染效果,包括光线追踪预览。
- 材质编辑高度灵活 :支持通过节点图编辑智能材质,创建自定义材质并保存到库中重复使用。
- 贴图输出配置灵活 :可自定义输出模板,支持导出 Albedo、Roughness、Metallic、Normal、Height、AO 等全套 PBR 贴图。
- UV 无关工作流 :支持 UDIM 和自动展 UV,允许在多个 UV 区块上无缝绘制,提高纹理分辨率。
- Python 脚本支持 :提供 Python API,支持脚本自动化、自定义工具开发和批量处理任务。
- 版本控制集成 :支持与版本控制系统(如 Git)集成,便于团队协作和资产管理。
- Substance 资源库访问 :通过 Adobe Creative Cloud 可访问在线 Substance 3D 资源库,获取不断更新的材质和纹理资产。
- 多通道绘制 :支持在多个纹理通道(颜色、粗糙度、金属度、高度等)上同时或分别绘制。
- 对称与镜像绘制 :提供多种对称绘制模式,加速重复图案和对称纹理的创建。
- 三平面投影 :支持三平面投影技术,避免 UV 拉伸并在复杂几何体上获得均匀的纹理覆盖。
- 烘焙优化算法 :采用改进的烘焙算法,减少烘焙时间并提高法线贴图等烘焙结果的质量。
- 硬件性能优化 :针对现代 GPU 进行优化,支持多线程处理,可高效处理高多边形模型和 8K 纹理。
- 社区与学习资源 :拥有活跃的用户社区,提供大量教程、学习资源和共享材质资产。
- 定期功能更新 :作为 Adobe Creative Cloud 订阅的一部分,定期获得新功能、资源库更新和性能改进。
资源下载
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